Button w UX to przycisk, czyli element interfejsu użytkownika, który pozwala na wywołanie określonej akcji po jego kliknięciu. Przyciski są jednym z podstawowych elementów projektowania interaktywnych stron internetowych i aplikacji.
Buttony są używane w celu ułatwienia użytkownikowi nawigacji po stronie lub aplikacji oraz wykonania określonych akcji, takich jak zatwierdzenie formularza, dodanie elementu do koszyka, wyszukanie informacji lub przejście do innej strony. Przyciski są projektowane w taki sposób, aby były łatwe do zauważenia i wygodne w użyciu.
Projektanci UX zwykle przywiązują dużą wagę do wyglądu buttonów, takich jak kolor, kształt, wielkość i styl, aby były one spójne z resztą projektu i zapewniały intuicyjne i łatwe w użyciu interfejsy użytkownika.
Przyciski pełnią różne funkcje w interfejsach i często różnią się stylem oraz hierarchią wizualną w zależności od tego, jak ważna jest dana akcja. Dobór odpowiedniego typu buttona ma kluczowe znaczenie dla czytelności i użyteczności całego projektu. Poniżej przedstawiono najczęściej stosowane rodzaje buttonów w UX/UI:
Buttony pełnią w interfejsach bardzo różnorodne role – od prostych akcji potwierdzających, po inicjowanie złożonych procesów. Projektując przycisk, warto zawsze jasno określić, jaką akcję ma wywołać i zadbać o to, by użytkownik dobrze ją rozumiał.
Taką funkcją jest np. zatwierdzanie danych, np. wysłanie formularza kontaktowego, zapisanie zmian w ustawieniach konta czy potwierdzenie rejestracji. W takich przypadkach przyciski zazwyczaj noszą etykiety typu „Zapisz”, „Wyślij” lub „Potwierdź”.
Buttony są także wykorzystywane do anulowania lub cofania akcji, np. zamykania okna dialogowego czy porzucenia koszyka. Dobrze, gdy te przyciski są mniej wyeksponowane wizualnie, aby nie konkurowały z przyciskiem głównym.
Kolejna grupa to przyciski służące do nawigacji – np. „Przejdź dalej”, „Dowiedz się więcej” czy „Zobacz ofertę”. Ułatwiają one przemieszczanie się między ekranami, sekcjami lub stronami i często są kluczowe dla prowadzenia użytkownika przez interfejs.
W wielu aplikacjach spotkamy również przyciski, które inicjują konkretne funkcje – np. dodanie produktu do koszyka, odtworzenie filmu, uruchomienie filtra, rozpoczęcie pobierania pliku. W tym przypadku często towarzyszą im ikonki, które zwiększają czytelność działania.
Jedną z najważniejszych zasad jest zapewnienie wystarczającego kontrastu między przyciskiem a tłem. Użytkownik powinien bez problemu zidentyfikować, gdzie może kliknąć – zwłaszcza w kontekście przycisku głównego (primary). Równie ważny jest rozmiar buttona, który powinien być odpowiedni zarówno dla komputerów, jak i urządzeń mobilnych. Minimalna rekomendowana przestrzeń klikalna to 44×44 piksele.
Każdy button powinien mieć czytelną i konkretną etykietę – użytkownik musi od razu wiedzieć, co stanie się po kliknięciu. Lepiej unikać ogólnych sformułowań typu „OK” czy „Kliknij tutaj”, a zamiast tego stosować opisy czynności, np. „Zapisz zmiany” lub „Zarejestruj się”.
Ważną rolę odgrywa również feedback wizualny. Dobrze zaprojektowany przycisk reaguje na interakcję – zmienia kolor po najechaniu (hover), może mieć stan aktywny (pressed) lub pokazywać ładowanie (np. spinner) po kliknięciu, sygnalizując, że akcja jest w toku.
Dobrą praktyką jest także ograniczenie liczby przycisków w jednym obszarze do absolutnego minimum – zbyt duża ich liczba może powodować chaos i trudności w podjęciu decyzji. Zaleca się stosowanie jednej akcji głównej i jednej pomocniczej (np. „Zapisz” i „Anuluj”), aby zachować przejrzystość.
Projektowanie buttonów to nie tylko kwestia estetyki – to także konkretne decyzje, które wpływają na zachowanie użytkownika. Poniżej zebrano kilka przykładów ilustrujących, jak dobrze (lub źle) mogą funkcjonować przyciski w interfejsach.
Dobrze zaprojektowany button jest jednoznaczny, widoczny i spójny z całą strukturą interfejsu. Do sprawdzonych rozwiązań należą:
Złe buttony to takie, które wprowadzają użytkownika w błąd, są nieczytelne lub zbyt trudne do kliknięcia. Przykłady, których warto unikać: