Sprawdź nasze najnowsze case study
Sprawdź szczegóły
4.9/5 (18)

UX/UI Design – na czym polega i jak zacząć? – Kompletny poradnik

Projektowanie
8 lutego 2022 (aktualizacja: 11 kwietnia 2025)

UX/UI design to obszar, który łączy planowanie funkcjonalności i przebiegu interakcji (UX) z projektowaniem warstwy wizualnej i interfejsu (UI). Jego celem jest tworzenie rozwiązań, które nie tylko dobrze wyglądają, ale przede wszystkim rozwiązują realne problemy użytkowników. Z perspektywy biznesowej, dobrze zaprojektowany produkt to nie tylko lepsze doświadczenie odbiorcy, ale też większe zaangażowanie i wyższa konwersja.

Produkty cyfrowe nie mogą ograniczać się wyłącznie do działania – muszą być też intuicyjne, dostępne i przyjazne w codziennym użytkowaniu. Niezależnie od tego, czy projektujemy aplikację mobilną, stronę internetową czy system wewnętrzny najważniejsze jest to, że jak użytkownik postrzega i doświadcza interakcji z produktem.

Z tego artykułu dowiesz się:

  • czym różni się UX od UI,

  • jak wygląda proces projektowy UX/UI krok po kroku,

  • jakie umiejętności powinien mieć projektant,

  • na czym polega dostępność i projektowanie inkluzywne,

  • od czego zacząć naukę i rozwijać się w tej dziedzinie.

UX a UI Design – czym się różnią?

Choć terminy UX i UI często bywają stosowane zamiennie, w rzeczywistości odnoszą się do dwóch odrębnych, choć ściśle ze sobą powiązanych obszarów. UX (User Experience) koncentruje się na całościowym doświadczeniu użytkownika – od pierwszego kontaktu z produktem, przez poruszanie się po jego funkcjach, aż po zakończenie interakcji. Projektant UX szuka odpowiedzi na pytanie: Jakie problemy ma użytkownik i jak można je rozwiązać w możliwie najprostszy, najbardziej intuicyjny sposób? Najważniejsze są tutaj badania, analiza zachowań, projektowanie ścieżek użytkownika oraz testowanie rozwiązań.

Z kolei UI (User Interface) skupia się na warstwie wizualnej interfejsu – tym, co użytkownik widzi na ekranie i z czym wchodzi w interakcję. To UI designer odpowiada za estetykę, typografię, dobór kolorów, ikony, rozmieszczenie elementów oraz interaktywność. Dobrze zaprojektowany interfejs nie tylko cieszy oko, ale też ułatwia poruszanie się po produkcie i zwiększa jego zrozumiałość.

Można to ująć krótko: UX sprawia, że coś działa, a UI – że wygląda dobrze i da się z tego intuicyjnie korzystać. Obie dziedziny uzupełniają się nawzajem – bez UX UI pozostaje powierzchowną warstwą, a bez UI nawet najlepsze rozwiązanie może nie dotrzeć do odbiorcy.

UX (User Experience) UI (User Interface)
Skupia się na doświadczeniach użytkownika Skupia się na wyglądzie i interakcji z interfejsem
Obejmuje badania, analizę, projektowanie funkcji Obejmuje typografię, kolory, ikony, układ graficzny
Celem jest rozwiązanie problemów użytkownika Celem jest estetyka i przejrzystość interfejsu
Dotyczy całej ścieżki użytkownika w produkcie Dotyczy tego, co użytkownik widzi i z czym wchodzi w interakcję
Kluczowe są: funkcjonalność, użyteczność, intuicyjność Kluczowe są: styl, spójność, atrakcyjność wizualna
Przykład: Czy użytkownik łatwo znajdzie to, czego szuka? Przykład: Czy przycisk jest widoczny i dobrze opisany?

Proces projektowy UX/UI

Projektowanie UX/UI to proces iteracyjny, który prowadzi od zrozumienia użytkownika do gotowego, działającego produktu. Każdy etap ma swoją rolę i pomaga tworzyć rozwiązania, które są funkcjonalne, estetyczne i dopasowane do realnych potrzeb odbiorców.

Najważniejsze etapy procesu:

  • Badania – analiza problemu, tworzenie person, wywiady, ankiety, obserwacja użytkowników.
  • Pomysły – generowanie pomysłów, burze mózgów, tworzenie user stories i scenariuszy.
  • Prototypowanie – szkice, wireframe’y, makiety, interaktywne prototypy high-fidelity.
  • Testowanie – testy użyteczności z użytkownikami, analiza feedbacku, poprawki.
  • Wdrożenie – współpraca z deweloperami, dostosowanie projektu do realiów technicznych.

Każdy z tych etapów może być powtarzany – projekt jest udoskonalany tak długo, aż spełnia potrzeby użytkowników i cele biznesowe.

Uczenie się przez obserwację i analizę interfejsów

Pierwsze interfejsy, z którymi zawodowo styka się projektant, to często te, z których sam korzysta na co dzień. Już na etapie nauki obsługi narzędzi projektowych można natknąć się na ciekawe przykłady dobrych (lub złych) decyzji projektowych. To świetna okazja, by analizować rozwiązania wdrożone przez innych projektantów i wyciągać wnioski z ich skuteczności.

Z czasem warto zacząć pracować na własnych projektach – analizować interfejsy dostępne publicznie, przeglądać ekrany aplikacji mobilnych, robić screenshoty stron internetowych i próbować je usprawniać. Każdy nowy interfejs to szansa na rozwój – zwłaszcza jeśli patrzymy na niego nie tylko jako użytkownik, ale także jako projektant.

Nieodzownym elementem rozwoju jest również systematyczne poszerzanie wiedzy teoretycznej – z książek, e-booków, artykułów czy podcastów. Każde źródło wiedzy to jednocześnie nowe zderzenie z różnymi interfejsami i podejściami projektowymi, które warto obserwować z pozycji „krytycznego użytkownika”.

Interdyscyplinarność i świadomość zespołowa

UX i UI to dziedziny, które rzadko funkcjonują w oderwaniu od innych obszarów. Projektant, który chce tworzyć skuteczne rozwiązania, powinien mieć przynajmniej podstawową orientację w takich dziedzinach jak psychologia, marketing, programowanie czy zarządzanie projektami.

Dlaczego to ważne?

  • UX designer – często odpowiada za badania, analizę i tworzenie koncepcji produktu. Zrozumienie użytkownika to jedno – ale równie istotna jest umiejętność współpracy z programistą, który będzie wdrażać projekt, czy z marketingowcem, który zinterpretuje przekaz. Interdyscyplinarna wiedza pozwala projektować w zgodzie z celami biznesowymi i technologicznymi.
  • UI designer – jest zwykle osobą, która musi uzasadnić swoje decyzje projektowe przed całym zespołem: inwestorem, project managerem, UX writerem czy developerem. Im lepiej rozumie ich język, ograniczenia i priorytety, tym łatwiej broni swoich rozwiązań i unika nieporozumień w procesie realizacji.

Narzędzia i proces projektowania UX/UI

Proces rozwoju od fazy przygody do projektanta UI/UX powinien przebiegać równolegle na 3 płaszczyznach. Można je zebrać w poniższej tabeli z przykładami:

Narzędzia Inspiracje Teoria
  • Figma
  • Sketch
  • InVision
  • Craft
  • Adobe XD
  • Axure
  • Principle
  • Photoshop
  • Adobe Illustrator
  • Marvel
  • UXPin
  • Origami Studio
  • Maze
  • Balsamiq
  • Framer X
  • VisualSitemaps
  • Behance
  • Calltoidea
  • Laudableapps
  • Mobbin
  • Up Labs
  • Site Inspire
  • Flat Inspire
  • Awwwards
  • Dribbble
  • UI Patterns
  • Steve Krug – „Don’t make me think”,
  • Jesse James Garrett – „The elements of user experience”,
  • Don Norman – „The design of everyday things”,
  • Ross Unger – „A project guide to UX design”,
  • Erika Hall – „Just enough research”.
  • Encyclopedia of Human – Computer Interaction
  • Studio by UXPin
  • The Practical Interaction Design Bundle
  • Smashing Magazine
  • UX Storytellers
  • UX Planet
  • Boxes and Arrows
  • UX Booth
  • UX Matters
  • Smiley Cat
Materiały
  • UI Goodies
  • Freebies UI
  • World UI Resources

Podstawowe zasady UX/UI Designu

Choć każdy projekt jest inny, istnieje zestaw uniwersalnych zasad, które pomagają tworzyć produkty intuicyjne i skuteczne. Znajomość tych reguł to fundament pracy każdego projektanta – zarówno UX, jak i UI.

Projektowanie zorientowane na użytkownika opiera się przede wszystkim na:

  • Użyteczności – interfejs powinien być prosty i logiczny w obsłudze, bez konieczności zastanawiania się, co zrobić dalej.
  • Czytelności – kluczowe informacje muszą być łatwe do zauważenia i zrozumienia dzięki odpowiedniemu kontrastowi, typografii i hierarchii wizualnej.
  • Spójności – układy, kolory, ikony i zachowania elementów powinny być konsekwentne na wszystkich ekranach i zgodne z przyjętymi wzorcami.
  • Minimalizmie funkcjonalnym – mniej znaczy więcej. Zamiast mnożyć opcje, lepiej skupić się na najważniejszych funkcjach, które realnie wspierają użytkownika.
  • Przewidywalności i kontroli – użytkownik powinien zawsze wiedzieć, gdzie się znajduje, co właśnie zrobił i co się stanie po wykonaniu kolejnej akcji.

Stosowanie tych zasad sprawia, że użytkownik nie musi uczyć się obsługi produktu – po prostu z niego korzysta. To z kolei przekłada się na lepsze doświadczenie, większe zaangażowanie i wyższą skuteczność produktu.

Dostępność i inkluzywny design

Projektowanie dobrego interfejsu nie kończy się na estetyce czy intuicyjności. Coraz większe znaczenie w UX/UI ma dostępność – czyli projektowanie produktów cyfrowych w taki sposób, by mogły z nich swobodnie korzystać także osoby z różnymi ograniczeniami: wzrokowymi, słuchowymi, ruchowymi czy poznawczymi.

Tworząc inkluzywny design, należy pamiętać, że użytkownicy różnią się nie tylko wiekiem, sprawnością czy doświadczeniem cyfrowym, ale też sposobem odbierania treści. Projektowanie z myślą o wszystkich nie oznacza tworzenia czegoś uniwersalnego i nijakiego – przeciwnie, chodzi o zapewnienie równych szans w korzystaniu z interfejsu.

Do podstawowych zasad dostępności należą m.in.:

  • Odpowiedni kontrast tekstu i tła – zapewniający czytelność także osobom niedowidzącym.
  • Teksty alternatywne dla obrazków – umożliwiające zrozumienie treści przez osoby korzystające z czytników ekranów.
  • Możliwość obsługi za pomocą klawiatury – szczególnie ważna dla osób z ograniczeniami ruchowymi.
  • Wyraźna struktura nagłówków i treści – pomocna w nawigacji dla czytników i użytkowników z zaburzeniami poznawczymi.
  • Unikanie komunikatów opartych wyłącznie na kolorze lub dźwięku – które mogą być niezrozumiałe np. dla osób niewidomych lub niesłyszących.

W kontekście UI warto także zadbać o czytelne etykiety przycisków, odpowiednią wielkość elementów dotykowych czy możliwość regulacji czcionki i kontrastu. Każdy z tych elementów wpływa na to, czy interfejs będzie rzeczywiście inkluzywny.

Wdrażając zasady dostępności zgodne z wytycznymi WCAG (Web Content Accessibility Guidelines), nie tylko tworzymy bardziej sprawiedliwe i etyczne rozwiązania, ale też poszerzamy potencjalne grono odbiorców, co z perspektywy biznesowej jest po prostu opłacalne.

UX/UI – ciągły proces

Projektowanie UX/UI to  sposób patrzenia na produkt przez pryzmat użytkownika – jego potrzeb, ograniczeń i oczekiwań. Dobry projektant nie pyta tylko „jak to ma wyglądać?”, ale przede wszystkim „czy to działa i czy ma sens?”. Kluczem jest zrozumienie, że za każdą interakcją stoi człowiek, który chce coś osiągnąć – szybko, wygodnie i bez zbędnych przeszkód.

Ten zawód wymaga otwartości na krytykę, gotowości do testowania i porzucania własnych pomysłów, jeśli nie działają. Wymaga też ciągłej nauki – nie tylko z książek i kursów, ale z obserwacji, rozmów i własnych błędów. UX/UI design to proces, który nigdy się nie kończy – zawsze można coś poprawić, uprościć lub lepiej dopasować do kontekstu.

Autor
Filip Adamus
UX/CRO Consultant
Zobacz wszystkie wpisy 36
Poprzedni wpis
UX Designer – kim jest, jak nim zostać i ile można zarobić?
Spis treści
Spodobał się artykuł?
Udostępnij

    Bądź na bieżąco
    w branży UX/UI i SEO
    Twój e-mail
    kolory w designie
    Projektowanie
    Psychologia kolorów – na czym polega i jak działa na użytkowników?
    Małgorzata Młynarczyk
    Project Manager
    projektowanie
    Projektowanie
    Empatia w projektowaniu UX
    Małgorzata Młynarczyk
    Project Manager
    Projektowanie
    Nie projektuj dla seniorów
    Wojciech Popiela
    CEO/UX Expert
    Projektowanie
    Akcje marketingowe inne niż wszystkie
    Wojciech Popiela
    CEO/UX Expert
    Projektowanie
    Czym jest neuromarketing?
    Wojciech Popiela
    CEO/UX Expert
    Projektowanie
    Dlaczego warto pokazywać włożony wysiłek?
    Wojciech Popiela
    CEO/UX Expert
    Projektowanie
    Czy da się zaangażować nas bardziej? Cyfrowy design dla wielu zmysłów
    Wojciech Popiela
    CEO/UX Expert
    Projektowanie
    Zabawa, która przynosi zyski. Grywalizacja w sprzedaży
    Wojciech Popiela
    CEO/UX Expert
    Projektowanie
    Jak kontekst czasami wprowadza w błąd?
    Wojciech Popiela
    CEO/UX Expert
    UX
    Efekt IKEA: Dlaczego najbardziej doceniamy to, co sami tworzymy
    Wojciech Popiela
    CEO/UX Expert
    UX
    Na tropie dark patterns, czyli jak firmy grają na naszych słabościach
    Wojciech Popiela
    CEO/UX Expert
    UX
    Jak wprowadzenie streaków może zwiększyć zaangażowanie i lojalność użytkowników w Twojej aplikacji
    Wojciech Popiela
    CEO/UX Expert
    Projektowanie
    Jak wykorzystać nostalgię do budowania emocjonalnych więzi i wzmacniania sprzedaży?
    Wojciech Popiela
    CEO/UX Expert
    UX
    Jak magiczna moc opowieści może zmienić projektowanie UX/UI?
    Wojciech Popiela
    CEO/UX Expert
    Projektowanie
    Zielony marketing – wywiad z Wartą Poznań
    Jarosław Żubka
    Pełnomocnik Zarządy Warty Poznań SA ds. ESG i wizerunku
    Poznaj nasze rozwiązania UX/UI/SEO
    Chcesz dotrzeć do nowych użytkowników i zwiększyć konwersję swoich działań?