Doświadczenie użytkownika a game-design – czym się różni, co je łączy? Które gry dbają o dostępność? Jak wyglądają doświadczenia gracza na przykładzie Fortnite, Hitman, The Sims, Gears of War? Dowiedzcie się z webinaru!
Naszym gościem był Dominik Seroczyński — UX Designer w Nationale-Nederlanden, testował gry w Flying Wild Hogs i QLOC.
Webinar poprowadził Wojciech Popiela — Ekspert UX/CRO, CEO Agencji UX Webmetric, twórca kanału na YouTube „UX On the Way”.