Motywowanie nie jest łatwym zadaniem. Jeżeli chcemy, aby użytkownik wykonał jakieś długie lub czasochłonne zadanie, albo regularnie wracał do naszej aplikacji, musimy go do tego skłonić – a po drugiej stronie może być brak chęci, wiary w swoje możliwości czy właśnie niska motywacja. Jak więc to zmienić? Jednym z rozwiązań może być właśnie wykorzystanie efektu gradientu.
Koncepcja tzw. efektu gradientu celu została zaproponowana przez amerykańskiego behawiorystę Clarka Hulla w 1932 roku. Zgodnie z tą teorią, gdy zwierzę zbliża się do osiągnięcia celu, jego motywacja do ukończenia zadania wzrasta.
Hull przeprowadził eksperyment, w którym szczury biegały coraz szybciej w miarę zbliżania się do nagrody – jedzenia. Te badania na zwierzętach pokazały, że im bliżej jest cel, tym większe wysiłki podejmują, aby go osiągnąć.
Jednak efekt ten dotyczy nie tylko zwierząt. W latach 2000, badacze Kivetz, Urminsky i Zheng rozszerzyli teorię Hulla na ludzkie zachowanie, badając między innymi programy lojalnościowe. Odkryli oni, że użytkownicy zwiększają swoje zaangażowanie i wysiłek, gdy są bliżej osiągnięcia nagrody, takiej jak darmowy produkt czy voucher.
Jednym z kluczowych elementów wpływających na efekt gradientu jest oczekiwanie na nagrodę. Kiedy ludzie czują, że są coraz bliżej osiągnięcia swojego celu, mózg reaguje, uwalniając dopaminę – neuroprzekaźnik odpowiedzialny za odczuwanie przyjemności i nagrody. To uwolnienie dopaminy wzmacnia pozytywne emocje związane z dążeniem do celu, co z kolei motywuje do kontynuowania działań.
Z drugiej strony, lęk przed porażką staje się silnym motywatorem, gdy użytkownik zbliża się do osiągnięcia zamierzonego celu. Strach przed niepowodzeniem często staje się impulsem, który popycha do działania.
Świadomość, że cel jest na wyciągnięcie ręki, stanowi mocny sygnał do dalszego poświęcenia i pracy, wzmacniając motywację i wytrwałość na finiszu.
Jednym ze sposobów na wykorzystanie tej wiedzy w projektowaniu interfejsów jest wizualne przedstawienie postępu.
Na przykład, jeśli użytkownik dokona zamówienia w sklepie internetowym, a na ekranie pojawi się animacja, która pokazuje, że zamówienie jest przyjęte i realizowane, od razu poczuje większe zaufanie do procesu.
Nawet jeśli jest to tylko wizualny trik – sztuczny pasek postępu – użytkownik odczuwa, że zamówienie idzie naprzód.
Duolingo pokazuje pasek postępu w kolorze szarym, który zmienia się w miarę postępu. Im bliżej celu tym intensywniejszy kolor, co motywuje do dalszej nauki.
Kolejnym przykładem może być aplikacja do zamawiania jedzenia. Gdy tylko użytkownik kliknie „potwierdź zamówienie”, na ekranie pojawia się informacja o potwierdzeniu i postępie realizacji.
Widok, że proces zamówienia ruszył, daje użytkownikowi poczucie kontroli i spokoju, mimo że realne działania mogą się jeszcze nie rozpocząć.
Wiele restauracji podsyca oczekiwanie na jedzenie informując na bieżąco co dzieje się z zamówieniem, pozwalając głodnym użytkownikom śledzić postępy.
Zamiast tradycyjnego komunikatu “Zamówienie złożone” restauracja pisze dostosowane komunikaty:
Przygotowanie składników 🥕🧀
Pizza w piecu 🔥🍕
Pakowanie zamówienia 📦
W drodze do Ciebie 🛵💨
Jednym z kluczowych psychologicznych czynników stojącym za efektem gradientu jest oczekiwanie nagrody. W tym momencie mózg uwalnia dopaminę, neuroprzekaźnik związany z przyjemnością i nagrodą.
Elementy wizualne, takie jak paski postępu, odznaki czy tablice wyników, pomagają użytkownikom zobaczyć, jak blisko są do osiągnięcia celu.
W miarę jak użytkownicy zbliżają się do końca zadania, warto podkreślić pozostałe kroki do wykonania. W aplikacji fitness może to być wzmocnienie głównego celu:
Prezentowanie nagród w sposób atrakcyjny oraz wyjaśnienie korzyści płynących z osiągnięcia celu mogą zwiększyć motywację. Przykład: aplikacje zdrowotne często informują użytkowników o tym, jak poprawa ich aktywności wpłynie na samopoczucie i zdrowie
Korzystając z efektu gradientu warto dzielić dłuższe cele na mniejsze zadania, dzięki czemu cel będzie wydawał się bardziej osiągalny.
Przykład: aplikacje fitness oferują użytkownikom możliwość osiągania mniejszych celów, takich jak codzienne kroki czy liczba wykonanych treningów. Każde osiągnięcie jest nagradzane odznakami lub powiadomieniami, co zwiększa motywację do kontynuowania aktywności.
Aplikacje dietetyczne dzielą cele kaloryczne na mniejsze jednostki, co pozwala użytkownikom śledzić swoje postępy w codziennym odżywianiu. Każde osiągnięcie (np. wypicie wody) jest nagradzane punktami.
W aplikacji do nauki języków użytkownicy otrzymują odznaki za ukończenie każdej lekcji. Takie nagrody tworzą poczucie osiągnięcia i motywują do dalszej pracy.
Im bliżej wykonania zadania są użytkownicy, tym szybciej pracują nad jego realizacją. Zapewnienie sztucznego postępu w dążeniu do celu pomoże zwiększyć prawdopodobieństwo, że użytkownicy będą zmotywowani do ukończenia danego zadania.
W interfejsie zaprojektuj jasne wskazówki dotyczące postępów, aby zmotywować użytkowników do wykonywania zadań. Nawet niewielki element w postaci paska postępu może znacząco wpłynąć chęć klientów do dążenia do celu oraz ich zadowolenie.